2006/8/10 Thu

弾丸魔女

Filed under: ゲーム — nico @ 12:39:08

発売日前後に買ってずーっと積みゲーと化してたXBOX360のBULLET WITCHをよーやっと開封して遊んでみました。
とりあえず1面だけですが。

まぁ、積みゲーになってた理由は色々あって、FF11ばっかりやってたからってダケでもなく。
・・・とはいえ、猫にXBOX360の映像ケーブル噛み切られてた(コレで2本目;;)っていつもどーり理由ですが。
(流石に、今回は対策考えてみたけど)

何時も通り蓋を開けてマニュアルも読まずにゲーム開始。
・・・したらスタート位置にいるゾンビ(?)3体にあっさり瞬殺(汗)
い、今時のゲームなのに導入時チュートリアルとか一切ないのかーーー。

一通りの操作方法を確認して再度チャレンジ>瞬殺
をい。
こんなひ弱なおねーちゃんがカッコつけて敵の背後に挑戦的に現れるとかすんなよー(汗)

次は接近戦で3対1は圧倒的に不利だと判って(てゆーか、ゲーム開始時の敵なんてフツー超雑魚だから瞬殺出来ると思うじゃん?)、一旦距離置く戦法に切り替え。
格好良く登場しておいていきなり尻尾巻いて逃げる魔女・・・か、かっちょわるー・・・orz

で、物陰からこそこそ狙い撃とうと(せこ)、狙いを定めようと視点変更の右レバーを操作して・・・???
明後日の方向向きますが、何故ですかー!?
と思ってる間に再び瞬殺。

コレはアレか。視点移動のレバー操作が上下左右が俺の癖と逆になってるってコトか。
で、コンフィグ確認。よかった・・・設定あったよ。
コレで設定無かったら投げてたね、このゲーム(を

まぁ、上下左右逆転操作が染み付いてる俺が変なのかも知れないけど、最近、視線操作が右なら右、上なら上って入れるゲーム多くて個人的に困るなー;;
つか、三人称視点で、カメラが自キャラ軸に回転する操作系で、見る方向にレバー倒せって言われてもしっくり来ないよ。
ペルソナ3もおんなじ操作系だったなぁ、そーいや。

てことで、激しく最初の3体で挫折しそーな気分を味わいながらも、何とか3体撃破。
よーやっと先に進める・・・長かった。

てゆーか、操作方法になれるまで大分最初の3体苦労しました、えぇ。ホントに。
このねーちゃん、無駄にデカイ銃持って走り回るのはいいけど、普段の移動だと銃構えてないのね。
で、銃を撃つ前に右レバー押し込みで射撃モードにして射撃・・・とかしないと駄目なんだけど、それも最初判らなくて・・・えぇ。
一応トリガー引けば自動で銃構えて撃つんだけど、結構構えるモーションデカイので、敵の目の前でそんな事してたら見事に蜂の巣>瞬殺ってな感じで(汗)

ここまで最初の導入が不親切なゲームはすんげー久しぶりですよ、ホント。
ここで挫折する人間多いんじゃないか?(汗)
格好の良い登場シーンとかやりたいなら、最初3体オートで倒すとか、攻撃してこない木偶とかじゃないとヤヴァイんじゃねーのかと、小一時間・・・(を

で、自慢のフィジックス(物理シュミレーション)はどんな感じなのかってーと・・・まぁ、まだ序盤なのでなんとも・・・。
一応、その辺のごみ箱撃つと適当に転がってったり、ドラム缶撃つと大爆発(汗)とか、結構色々隠れてるけど、ゲーム上破壊出来ないものは破壊できないっぽいので、今までのゲームと何か違うのかはイマイチピンと来なかったり・・・。

後はまぁ・・・しゃがんでると緊急回避行動が取れないとか、緊急回避行動取ると銃を構えるの止めちゃうとか、ジャンプが緊急回避行動しかない?とか、色々「アクションゲーム」として操作感に不満があったりなかったり・・・。
かといって銃撃戦メインの最近のゲームみたいに、壁に張り付くとか、壁からちょっとだけ顔出して銃撃戦とか出来るわけでもなく。

なーんか、今の感じだと中途半端な印象が・・・。

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