2006/3/20 Mon

ライドウクリア

Filed under: ゲーム — nico @ 12:33:12

週末にライドウクリア+裏ボス打破しました。
てことで、まぁ、終わった後の感想なぞ。

総プレイ時間(裏ボス打破まで)で約40時間程度。昨今のRPGにしては大分短いほうですなぁ。
途中分岐があるようでない辺り、一本道なデビサマ系列って感じですな。
メガテンっぽくは無いけど、それ以外は意外に(を)フツーに遊べました。や、前回イマイチって色々書いてたとおり、最後までテンション維持できるかどーか微妙だったのでw

最後まで遊べた最大の理由はテンポの良さですかねぇ。
ロード待ちが殆ど無いし、全12話で区切られたストーリーの1話1話も1~2時間程度で終わるので区切りも良いし。
一揃えの仲魔さえ確保してれば、謎解きでハマる様な内容はメインストーリーの進行上はなかったし。
ゲームにおいてテンポって大事だよなぁ・・・と改めて実感したり。

ただ、やっぱり残念とゆーか、何回かコントローラー投げたくなったのは仲魔のAIの頭の悪さですなぁ。
人工無能かよって感じがw
敵の相性で「火炎吸収」とかゆー相性なのに、火炎攻撃しちゃったり(どーも、他に相性違う敵が混じってるとやっちゃうっぽい)、HPが1%位しか減ってないのに回復魔法使ってMP無駄にしてくれたり。
明らかに移動してるダケの時でも、敵の凶悪な状態異常攻撃を防御してくれなかったり、その癖意味無くガードして固まってたり(汗)

・・・お前等、何でそんな馬鹿なんだ・・・orz
駄目部下率いてる上司じゃないんだからww

回復行動の優先順位の高さにも結構泣かされましたとも、えぇ。
ボス残り体力1/4->仲魔誘惑され->こっちが状態回復撃つ前にボス全快・・・orz
とか。
誘惑状態で全ての行動起こすのは正直カンベンして欲しかった(汗)

で、他のイマイチな予感の点は実際には色々杞憂だったり心配しすぎだったりっぽい所もありましたが、全体的には予想したとおりですなぁ。
弾薬は最大24->最大99に出来るアイテムが購入できたし、自分の属性も武器の属性で変わるんですが、99発は実質33発(1回で3発撃つ;;)だし、属性も若干その属性に強くなる程度でしたからねぇ。

とりあえず2週目はやらない予定。
やっぱ、デビルサマナー&ソウルハッカーズがゲームとして出来すぎだったのか・・・。

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